C’est arrivé ! – Razer Naga Molten Special Edition

C'est arrivé ! - Razer Naga Molten Special Edition

Les jours passent et les souris ne se ressemblent pas :D Encore une nouvelle bête qui vient se glisser entre mes mains ! Cette fois-ci, c’est une Razer Naga Molten Special Edition. Par rapport à la Naga Hex précédemment testée, cette Naga dispose de 12 boutons latéraux ; c’est beaucoup mais je vais sûrement réussir à m’y faire !

Quoi qu’il en soit, l’aspect visuel de cette souris est très réussie, comme vous pourrez le remarquer sur les photos ci dessous ! Un bel effet rouge (et non pas orangé comme cela peut sembler apparaître) tout en lentes pulsations et une prise en main très agréable, comme souvent chez Razer.

Je vais pouvoir continuer la tonne de jeux PC que j’ai en attente ! Déjà Risen 2, Botanicula, des Half Life, Metro 2033, Borderlands, Batman Arkham Asylum, Alpha Protocol, Assassin’s Creed 2 etc… ! Comment ? J’ai du pain sur la planche ? Ah oui ! Ça, je vous le confirme :p

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Borderlands 2 : les éditions collector !

Borderlands 2 : les éditions collector !

Alors que le premier épisode est toujours emballé sur mon étagère en attendant que je pense à y jouer, 2k France a confirmé la disponibilité de version collectors pour sont futur titre : Borderlands 2.

Loin des collectors pourris que certains éditeurs veulent nous vendre à prix d’or, deux versions verront le jour à des prix raisonnables. Ces deux versions compléteront évidemment l’édition standard. Petit aperçu de leur contenu :

Borderlands 2 : les éditions collector !

Édition « Chasseur de l’Arche » (89,99 € sur consoles, 69,99 € sur PC)

  • Le jeu
  • Une figurine de Marcus Kincaid
  • Un artbook  À l’intérieur de l’Arche détaillants la création artistique du jeu
  • Des autocollants
  • Une carte de Pandore
  • Un comic book digital à télécharger
  • Du DLC
Borderlands 2 : les éditions collector !

Édition « Coffre à trésor » (129,99 € sur consoles, 109,99 € sur PC)

  • Le jeu
  • Une figurine de Marcus Kincaid
  • Un artbook  À l’intérieur de l’Arche détaillants la création artistique du jeu
  • Des autocollants
  • Une carte de Pandore
  • Un comic book digital à télécharger
  • Du DLC
  • Une réplique du coffre rouge que l’on trouve sur Pandore
  • Une steelbook
  • Une table de classification des créatures de Pandore
  • Des cartes postales lithographiées
  • Les notes de recherches de Sir Hammerlock
  • Une carte en toile de Pandore
  • Un certificat d’authenticité

Vous aurez donc remarqué la richesse de ces éditions, pleine de petites goodies qui feront certainement plaisir à tout(e) collectionneur(euse) ! Pour ma part, je vais attendre de faire le premier, histoire de voir si la licence me plait ; si tel est le cas, une édition « Coffre à trésor » sur PC viendra sûrement grossir les rangs de mes éditions collector !

Le jeu sera disponible sur les consoles PS3 et Xbox 360 mais aussi sur PC, le 21 septembre 2012 en Europe !

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C’est arrivé ! – Canon EOS 600D + 18-55 mm

C'est arrivé ! - Canon EOS 600D + 15-55 mm

Un tout petit arrivage hier soir, mais vraiment un petit truc de rien du tout : mon premier appareil photo Reflex numérique ! J’ai longuement hésité entre le Nikon D5100 et le Canon EOS 600D et c’est finalement sur ce dernier que j’ai jeté mon dévolu ! Pourquoi ? Parce qu’il faut bien faire un choix ! Le Nikon est meilleur sur la gestion du bruit et sur l’AF en continu en mode vidéo, tandis que le Canon dispose d’un mode vidéo légèrement mieux (d’après ce que j’ai lu) et d’une ergonomie plus agréable pour les débutant.

J’ai commencé à apprivoiser la bête en testant différents réglages et je ne suis pas déçu : c’est exactement ce à quoi je m’attendais, et je me rends déjà compte des limites de l’objectif fourni avec le pack. Je suis quasi constamment en mode manuel afin d’apprendre à gérer les réglages pour mes futures photos !

J’ai prévu d’ouvrir un deuxième blog par la suite, consacré à la photo, vous vous en doutez, mais je tairais le reste de son contenu, histoire de vous faire une petite surprise ! Mais il me faudra d’abord une housse pour le transporter car je n’en ai pas pour le moment. J’ai déjà commencé à jeter un oeil et je vous ferais part de mon choix.

Je vous laisse avec quelques photos pour que vous puissiez voir le contenu et des images de l’appareil ! J’ai aussi pris une carte mémoire de 16 go pour être tranquille :)

C'est arrivé ! - Canon EOS 600D + 15-55 mm

C'est arrivé ! - Canon EOS 600D + 15-55 mm

C'est arrivé ! - Canon EOS 600D + 15-55 mm

C'est arrivé ! - Canon EOS 600D + 15-55 mm

C'est arrivé ! - Canon EOS 600D + 15-55 mm

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Max Payne 3 : Collector, Goodies, Guide : tout ce qu’il faut savoir !

Max Payne 3 : Collector, Goodies, Guide : tout ce qu'il faut savoir !

Le 18 mai, soyez prêt(e)s ! Max Payne 3 pointe le bout de son nez …

Le jeu

Il semblerait que ce troisième opus de la saga reviennent au source avec une certaine difficulté, d’après les retour que j’ai pu lire. Action explosive, dynamisme, et intelligence artificielle travaillé, cet épisode pourrait bien être le blockbuster de ce début d’année pour Rokstar.

Doté d’une direction artistique très américanisée et très hollywoodienne – le bullet time y faisant pour beaucoup, sûrement -, Max Payne 3 dispose d’une ambiance graphique très singulière. Un peu crasseux, des néons, de la chaleur, de la transpiration … Tout ça semble transparaître des images et des vidéos qui peuvent circuler depuis plusieurs mois, teasant ainsi le jeu.

Le 18 mai, vous pourrez vous procurer le jeux sur PS3 et Xbox 360 mais aussi sur PC ; vous pourrez ainsi tester toutes les armes mis à la disposition de Max qui promettent un diversité d’action. Je me demande si le jeu sera uniquement « action » ou si un côté « infiltration » sera également de la partie, ce que je souhaite, même si je me demande si j’aurais l’occasion de jouer au jeu !

Les versions disponibles

Max Payne 3 : Collector, Goodies, Guide : tout ce qu'il faut savoir !

Sur les trois supports, trois versions sont disponibles : Standard, DLC (incluant une carte multijoueur  »Cemetary« ) et Spéciale. Il semblerait cependant que l’édition DLC ne soit pas disponible sur PC (à confirmer).

Vous pouvez acheter

Les goodies

Max Payne 3 : Collector, Goodies, Guide : tout ce qu'il faut savoir !

Un guide et une OST sont disponible :

Voilà, vous savez tout ! Reste plus qu’à amadouer votre banquier(e) pour qu’il vous laisse quelques euros sur votre compte en banque !

 

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Concours #13 – Votre toile à l’image que vous voulez, avec BonjourToile !

Concours #13 - Votre toile à l'image que vous voulez, avec BonjourToile !

Pour ce treizième concours, c’est le célèbre imprimeur de photo sur toile BonjourToile qui est à l’honneur ! C’est avec leur aimable participation que je vous propose de remporter une toile de 50×70 cm (d’une valeur de 49€ !) à l’image de votre choix (veillez à avoir une photo assez grande !).

Comment gagner ?

Pour participer à ce concours, rien de plus simple, attention cependant à laissez un commentaire au minimum (si vous tweetez ou devenez fan sur Facebook sans laisser de commentaire sur cet article, la participation ne sera pas prise en compte !) :

Chance X1

Laissez simplement un commentaire sur cet article en laissant une adresse mail valide. Un seul commentaire par personne, je vérifie les IP ! Si vous doublez ou triplez votre chance, n’oubliez SURTOUT PAS de mettre dans ce commentaire le lien de votre tweet et/ou votre nom facebook.

Chance X2

Suivez @neitsabes sur twitter et tweetez :

Je tente de gagner une toile personnalisée avec l’image de mon choix, avec @Neitsabes et @BonjourToile : http://www.neitsabes.fr/?p=5895

Chance X3

Devez fan de la page Facebook, c’est tout !

Comment je tire au sort ?

Je liste tous les commentaires valide. Si votre participation «Chance X2» et «Chance X3» sont valides également, je double ou triple votre nom sur la liste. ensuite, chaque ligne de la liste est numérotée, un petit tirage au sort de trois nombre et le tour est joué ! Vous serez averti(e) par mail si vous avez gagné !

Durée du concours

Le concours commence aujourd’hui (13/05/2012) et se termine le 29/05/2012 à 23h59.

Une question ? Je suis sur Twitter (@neitsabes), n’hésitez pas !

Bonne chance à toutes et à tous ! Et encore merci à BonjourToile !

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Le podcast #4 de Gamers Coalition est en ligne !

Le podcast #4 de Gamers Coalition est en ligne !

Pour ce quatrième numéro, nous parlerons des dernières news du jeu vidéo : Dishonored qui s’annonce comme une nouvelle très grosse licence, la fin controversée de Mass Effect 3 , Guild War 2 qui approche à grand pas et God Of War Ascencion qui est annoncé par Sony.

Le débat de ce numéro est sobrement intitulé « l’avenir du support physique dans les jeux vidéo ». Pourquoi un tel sujet ? Parce que les rumeurs des Xbox 3 et PS4 semblent laisser croire que le support physique (un disque ou une carte de stockage) ne serait plus de la partie ! À l’instar du modèle des jeux PC de plus en plus distribués sur les plateformes dématérialisées telles que Steam, la console suivra-t-elle le même chemin ? Nous en discutons et vous pouvez également réagir avec nous sur le forum http://gamers-coalition.com/ !

Vous pouvez l’écouter ICI ou ICI et sur iTunes ! Vous pouvez également le télécharger ICI.

Le prochain podcast sera enregistré très prochainement pour une sortie rapide nous l’espérons ! Pour les sujets qui seront abordés, cela reste secret ! :)

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Un premier patch pour Risen 2 : Dark Waters.

Un premier patch pour Risen 2 : Dark Waters.

Alors que je m’apprêtais à vous présenter un outil de modding permettant de diminuer fortement l’effet de « warping » dans Risen 2 (cet effet de gonflement et dégonflement de la végétation) ainsi que la distance de vue, les développeurs allemands de Pyranha Bytes ont mis à disposition sur Steam un patch réglant un grand nombre de ces soucis graphiques.

Sans pour autant corriger le clipping (les éléments du décors qui apparaissent au fur et à mesure que l’on avance), ce patch améliore le rendu graphique de certaines parties du jeu (la végétation notamment). La distance d’affichage des objets est optimisée d’après l’éditeur mais je n’ai rien constaté de tel (difficile de faire la comparaison en même temps).

D’autres améliorations ajoutées sont les bienvenues comme la possibilité de faire des roulades sur les côtés (ou devant et derrière) afin de mieux gérer les combats., ou encore la possibilité de bloquer beaucoup plus d’attaques de monstres qu’auparavant. Des changement qui vont forcément modifier la manière de combattre (considérée comme difficile). Enfin, divers bugs et exploits ont été corrigés.

Je suis justement entrain de jouer à Risen 2 (enfin, pas au moment où j’écris ces lignes hein ! ), et ce patch est très sympathique ; la plus grosse partie visible reste celle concernant les combats et j’ai trouvé que les roulades ajoutaient un nouveau dynamisme au combat. La profondeur de champ est plus grande, effectivement, mais le jeu a toujours été très agréable à regarder. Je fais au plus vite pour vous proposer un test rapidement, mais mes premiers retours au bout de 6h de jeu sont plus que positifs !

Voici le ChangeLog :

Nouvelles fonctions :
- Les attaques de la plupart des monstres peuvent être bloquées 
- Le joueur peut effectuer un pas de côté lors des combats (en appuyant deux fois de suite sur une touche de direction)

Modifications :
- Amélioration du rendu de la végétation
- Amélioration de la distance d’affichage des objets
- Amélioration du rendu du terrain

Equilibrage :
- Nombre maximum de sauvegardes automatiques limité à 10
- Amélioration de l’IA de combat des monstres
- Amélioration de l’IA des personnages lorsqu’ils sont attaqués par derrière
- Simplification du sabotage du canon à Puerto Isabella
- Le marchand de la Côte des épées vend maintenant du rhum et du grog

- Suppression d’un exploit lorsque vous abattiez du gibier
- PV de Mara augmentés
- Le chapeau de Barbe-d’acier ne peut plus être vendu

Correctifs :
- Corrige un problème d’arbres clignotants à distance sur les cartes Nvidia
- Corrige un problème de panne avec les systèmes audio 7.1 
- Corrige un problème avec les cartes graphiques en SLI
- Corrige un problème de panne qui pouvait survenir dans de rares cas lors d’une escalade
- Corrige un problème lors du retour aux options du navire
- Corrige un problème de pluie en intérieur
- Les membres de l’équipage ne peuvent plus être tués par les monstres
- Le joueur obtiendra bien une potion de nigaud après fabrication
- Corrige des problèmes avec les enseignants de compétence
- Corrige plusieurs exploits

Le patch est disponible pour le jeu PC sur Steam (vu que les versions consoles sont prévues pour le 03 août 2012). Il suffit de laisser le logiciel télécharger la mise à jour (en ayant pris soin de paramétrer le jeu en « toujours maintenir à jour » via Steam !).

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Bioshock 3 retardé jusqu’à février 2013.

Bioshock 3 retardé jusqu'à février 2013.

Le titre tant attendu de 2K initialement prévu le JESAISPLUSQUAND (oui j’ai oublié la précédente date) est finalement repoussé en février 2013. Officiellement, L’éditeur dit qu’il s’est rendu compte qu’il pouvait encore améliorer le jeu ! En le rendant encore plus « extraordinaire » (ce sont leurs mots !) ! Et qu’il a donc décidé de laisser un peu plus de temps aux équipes de développement.

En réalité, on se doute bien que ces mêmes équipes de développement doivent rencontrer quelques petits soucis d’optimisation ou de débogage du jeu et qu’ils ont besoin de temps pour ne pas sortir un jeu bancale, surtout pas cette licence sur laquelle 2K mise gros ! Il faut dire que les deux premiers épisodes (le premier surtout) sont de très bons jeux qui méritent le détour au moins pour l’ambiance !

Préparez votre manette (et votre PC) ! Février 2013 sur Xbox 360, PS3 et PC.

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Test – GameBoard Logitech G13

Test - GameBoard Logitech G13

J’ai toujours été intrigué par ce genre de substitut de clavier pour les joueuses et les joueurs : le GameBoard. Ce mini clavier est fait pour simuler la partie qui corresponds aux célèbres touches ZQSD de nos claviers francophones, et des touches environnantes afin d’améliorer le confort de jeu en proposant une ergonomie beaucoup plus adaptée que le clavier conventionnel. Alors simple gadget ou produit indispensable ?

Le G13 : le plein de touches

Le Logitech G13 dispose d’un sacré paquet de touches ! 22 sur le pavé, 2 à côté du joystick analogique et les 4 directions + le clic de ce fameux joystick. Autant dire que vous avez donc la possibilité de configurer la quasi totalité des touches requises pour un jeu sur ce GameBoard. Les touches G4, G10, G11 et G12 sont légèrement creusées par rapport aux autres afin de naturellement s’y sentir à l’aise pour les touches ZQSD ; c’est pratique et ça permet de plutôt bien s’y retrouver à l’aveugle.

Vous pouvez sélectionner à la volée 3 profils différents, précédemment configurés dans le pilote. Vous pouvez également réassigner très facilement une ou plusieurs touches sur un profil déjà fait, directement en jeu, grâce à la touche MR (macro record) ; vraiment pratique si l’on se rend compte qu’il nous manque une touche, ou qu’une est mal placée, pour ne pas avoir à retourner sous Windows pour changer tout ça !

Les deux touches situées à côtés du joystick m’ont vraiment étonné : je n’arrive pas à savoir comment elles peuvent être facilement utilisées : celle de gauche simulera bien la barre espace tandis que celle du bas est trop mal placée pour les grandes mains. Pourtant, la position qu’il faudra donner à votre pouce est peu naturelle et c’est bien dommage. Cela fait partie des quelques points décevants de ce G13.

Le cas du stick analogique

Autre point légèrement décevant de ce GameBoard, c’est le Joystick analogique. Non pas qu’il soit mauvais, mais son ergonomie serait à revoir. La concurrence (le Nostromo de Razer par exemple) dispose d’un pavé directionnel classique (plus rapide qu’un stick analogique, mais moins polyvalent) légèrement penché, un peu sur la tranche de l’appareil ; cela lui confère une meilleure position pour un meilleur confort. Je pense que Logitech devrait s’en inspirer.

À l’utilisation pourtant, ce stick n’est pas désagréable. Il permet de contrôler au pouce uniquement, un maximum de direction. Sympathique dans la plupart des jeu, cela requerra tout de même de votre part une réadaptation quant à vos autres doigts qui devront déclencher des raccourci plutôt que des touches « ZQSD » ! Au début, c’est pas évident, mais on s’y fait vite. De là à dire qu’il faudrait le privilégier, cela dépendra de vous !

Un petit écran peu utile

Enfin, dernier point de présentation du G13, le petit écran qui surmonte le tout. Il vous est possible d’y afficher un tas d’informations différentes, configurables dans le pilote. Vous pouvez alors naviguer directement à partir de cet écran entre les différentes fonctions définies dans le pilote : flux RSS, informations sur votre ordinateur, FRAPS etc. C’est sympa, mais au final, ça ne servira pas vraiment à grand chose ; l’utilité est limité par le peu d’intérêt qu’il apporte à l’ergonomie générale de l’utilisation d’un GameBoard.

Vous pourrez également choisir une couleur à assigner à chaque profil. Ainsi, selon le profil sélectionné, les touches et l’écran seront illuminés avec la couleur choisie. C’est plutôt pratique pour s’y retrouver très rapidement au premier coup d’oeil, parmi les différents profils que vous aurez paramétrés.

Et à l’utilisation, ça donne quoi ?

On en vient au point le plus important de cet article. Pour avoir pu l’utiliser suffisamment longtemps, un GameBoard assure vraiment un confort non négligeable. Même s’il vous faudra un temps d’adaptation et que ce G13 n’est pas parfait, jouer avec un tel objet, en complément de votre souris, vous assurera un confort pendant de longues heures et une ergonomie très bonne.

Je l’ai dit, le stik analogique pêche un peu en n’étant pas assez incliné, mais il est tout à fait utilisable en l’état : il ne s’agit ici que d’un détail. Concernant l’absence d’une vraie touche pour simuler la touche espace, c’est le seul véritable point noir du produit, même si l’une des deux touches aux côtés du joystick fera parfaitement l’affaire. J’espère que Logitech prévoira une version améliorée de son GameBoard qui est déjà une grande réussite.

Le repose-poignet est lui aussi de bonne qualité : ni trop mou ni trop dur, il permet de bien soutenir votre main en rappelant la position sur un clavier, mais en l’améliorant légèrement. Quant à la qualité de fabrication et à la stabilité, Logitech fait un excellent travail sur ce produit, et place la barre relativement haut : le G13 est solide, stable et confortable : tout ce qu’on lui demande (ou presque).

Au final, le GameBoard G13 de Logitech est un produit réussi. Quelques défauts persistent mais la prochaine sera probablement la bonne ! Si vous n’avez jamais eu de GameBoard, celui-ci est probablement le bon choix : stable, solide et confortable, il vous assurera un plaisir de jeu qu’un clavier classique ne pourra probablement pas vous procurer. Même si un léger temps d’adaptation pour maîtriser le produit sera peut-être nécessaire, vous n’en serez probablement pas déçu(e).

#3 - Bon (cliquez pour avoir des informations sur l'échelle de notation)

Vous pouvez acheter le Logitech G13 à partir de 65€ ici.

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Test – Prototype 2 (PS3)

Test - Prototype 2 (PS3)

N’y ayant absolument jamais joué ni vu une seule vidéo, je me lance dans la licence Prototype en commençant par le deuxième. Puisque je n’ai eu une Playstation 3 qu’à partir de la fin 2009, c’était surtout à des jeux PC que je jouais. Vous allez me dire « oui mais le premier épisode existe aussi sur PC hein! » sauf que je n’étais absolument pas motivé pour le faire ! Alors est-ce que ce second épisode m’a fait aimer la série ?

Un Gameplay très aérien et très… connu

Ce qui m’a beaucoup plu dans Prototype 2, c’est le gameplay très dynamique, très explosif et très vertical. C’est un véritable plaisir de grimper aussi facilement sur les buildings de la ville. D’ailleurs, cette ville est non seulement immense, mais vous pourrez l’explorer à votre guise dans toute sa grandeur entre chacune de vos missions. En effet, la manière dont s’articule l’histoire est proche d’un GTA : le scénario est découpé en une succession de petites missions que vous déclencherez quand vous le désirez, en vous rendant à un point précis de la carte. Mais la comparaison avec le titre de Rockstar s’arrête là.

L’aspect furtif est aussi présent dans le jeu puisque vous pouvez « assimiler » une personne (ennemi ou citoyen) et en prendre son apparence. C’est de cette manière, entre autre, que vous pourrez arrêter l’alerte des gardes ou obtenir certaines améliorations. Cependant, s’il vous faudra attendre qu’un garde ne soit plus regardé par quelqu’un pour pouvoir l’assimiler sans déclencher l’alarme, cette notion de furtivité est souvent grotesque : si vous êtes seul avec 3 gardes, vous en assimilez un JUSTE À CÔTÉ des autres (même s’ils ne sont pas censé vous voir) et les autres ne se rendent compte de rien, même lorsqu’ils ne sont plus que deux …

Mais ce gameplay n’est pas sans rappeler un autre ténor : grimpette et escalade, assassinat de cible, alerte à dissiper, ville immense à explorer… tous les ingrédients d’un Assassin’s Creed (en terme de gameplay, je le rappelle) sont présents ! Certains disent que c’est proche aussi d’Infamous (que je n’ai jamais fais). Alors certes, certaines variantes sont présentes (vous avez des pouvoirs gargantuesques, vous pouvez planer dans les airs etc.) mais le gros est bien là et il est difficile d’y faire abstraction !

Une réalisation technique plus que correcte

Ce qu’il faut aussi admettre en jouant à Prototype 2, c’est que la réalisation est tout de même plutôt bonne ! Certes les personnages sont mal modélisés (visages flous, très polygonés) mais la ville est bien représentée avec des effets d’eau, de brumes, de lumières tous plus réussis les uns que les autres.Niveaux textures en général, la qualité est présente, au maximum de ce que peux faire la Playstation 3 pour un univers aussi ouvert, probablement.

La jouabilité est aussi plutôt réussie : moi qui n’ai plus l’habitude de jouer à la manette, il est très facile de gérer là où l’on veut voir son personnage aller, et ce, notamment grâce à la possibilité de franchir tout et n’importe quoi sans sourciller ! Un véritable régal !

Sortez couverts !

Si vous avez fait le premier épisode, vous savez que le jeu parle d’une espèce de virus pas beau qui transforme en monstres (souvent surpuissant) toutes les personnes contaminées. C’est par l’intermédiaire d’Alex Mercer que James Heller est donc contaminé afin de prolonger cette partie de plaisir ! À vous donc les pouvoir surhumains. Mais ce n’est pas sans conséquence puisque le gouvernement souhaite vous éliminer car vous vous mettez en travers de leurs route, au cours de leurs expériences avec ledit virus. Un scénario bien classique, vous l’aurez compris, de l’anti-héro malgré lui qui doit échapper aux forces de l’ordre et au gouvernement corrompu afin de sauver l’humanité de ce terrible virus ! Pas vraiment passionnant.

Il faut aussi dire que la mise en scène est presque absente : presque pas de cut-scenes, peu dynamiques, action très hachée et cheminement des mission assez plat. Vraiment dommage car l’action en elle-même est plutôt bonne, voire jouissive (quel plaisir de zigouiller à la pelle des gens !). Du coup, comment se sentir immergé dans ce scénario si la mise en scène ne le permet pas ? Un vrai point noir.

Si Prototype 2 tire son épingle du jeu grâce à un gameplay et une richesse d’améliorations diverses du personnage, le scénario peu immersif doublé d’une mise en scène pas évidente ne permet pas de faire du titre d’Activision, un jeu qui mérite sa place dans le panthéon vidéoludique de l’année. Agréable à jouer et très jouissif, difficile de croire qu’il poussera certain(e)s d’entre nous à y rejouer, d’autant plus qu’il n’apporte rien au genre. Une belle enveloppe pour un contenu audacieux et volontaire, mais encore trop frileux.

#4 - Moyen (cliquez pour avoir des informations sur l'échelle de notation)

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